Early-Access-Update-Release v0.2.0.0

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    • Early-Access-Update-Release v0.2.0.0

      Masterbrain Bytes schrieb:

      An alle Erntekapitäne! Mit dem Getreideupdate v.0.2.0.0 haben wir einen weiteren Meilenstein erreicht.

      Heute erhaltet ihr drei neue Früchte (Weizen, Gerste, Roggen), die ihr mit der neuen Saateinheit für den Hammer CornKing aussäen könnt. Für die Ernte steht euch ein Claas Tucano 570 zur Verfügung, zusammen mit dem passenden Vario 930 Schneidwerk und einem Anhänger. Transportiert wird das Getreide mit dem Joskin Delta-Cap 5025/12DR100 und kann beim Hafen verkauft werden.

      Von der technischen Seite aus haben wir die Helfer-KI umfangreich an die neuen Manöver und Abläufe beim Dreschen angepasst.

      Für die gesamten Be- und Entladesysteme - sowohl im Drescher wie auch im Anhänger - haben wir zwei neue Systeme entwickelt: Mesh-Morphing für die Füllvolumen, und Goo-Partikel für das Entladen durch das Drescher-Abtankrohr. Diese sehen nicht nur um einiges besser aus, sondern sind auch deutlich performanter. Wir planen, diese Techniken zukünftig auch in die anderen Fahrzeuge zu integrieren.

      Der Autopilot kann jetzt auch ohne euch zum Zielpunkt fahren, die Funktion könnt ihr unter Optionen/Gameplay aktivieren. Es ist jetzt auch möglich gesetzte Wegpunkte zu löschen.

      Es ist ab sofort möglich sich selbst einer Aufgabe zuzuweisen, z.B. Grubbern eines Feldes, durch welche ihr dann per Quest Schritt für Schritt geführt werdet.

      Wir haben auch mehrere Dinge an der Performance verbessert. Es wurden zahlreiche LOD-Einstellungen überarbeitet und die gesamte Renderperformance optimiert.
      Zudem wurde die Physik verbessert, indem neu gekaufte Fahrzeuge schneller in den Physik-Ruhemodus gehen, wenn sie nicht gebraucht werden. Die Drehschemel-Physik und deren Verbindungen konnten wir erfolgreich in den Schneidwerkswagen integrieren.

      Das Update enthält zahlreiche Fixes für von euch gemeldete Bugs - die Moderatoren erstellen neuerdings auch eine Top 10 Liste der Bugs, die sie aus eurem Feedback im Forum herausfiltern.

      Der nächste große Meilenstein ist das Grünland-Update welches einige Aufgaben mit sich bringt wie die neuen Maschinentypen, Schwad-Legen und -Ernten, Helfer-Anpassungen und vieles mehr. Bis dahin werden wir wie bisher Bestehendes optimieren und auf euer Feedback eingehen.
      Kleiner Tipp für die Pflanzen: in den Grafikoptionen könnt ihr etwas experimentieren, falls ihr die Darstellung der Getreidefläche ändern möchtet. Stellt beispielsweise den “Vegetations-Ausdünnungsbeginn” auf 100 und die “Vegetationsdichte” auf den Wert 1. Mit der “Vegetations-Renderdistanz” könnt ihr dann euer System ausreizen.

      Alle Änderungen, Bugfixes und Neuerungen könnt ihr wie immer der Changelog entnehmen.

      Wir wünschen euch viel Spaß beim Testen, eine erfolgreiche Getreide-Saison und ein angenehmes Wochenende!

      Euer MBB Team


      Changelog:

      Spoiler anzeigen

      • NEU: Claas Tucano 570

      • NEU: Claas Vario 930

      • NEU: Claas Schneidwerkswagen 521 (klein)

      • NEU: Joskin Delta-Cap 5025/12DR100
      • NEU: Hammer CornKing Saateinheit

      • NEU: Maschinen- und Getreidehalle

      • NEU: Neue Fruchtsorten Gerste, Weizen und Roggen

      • NEU: Missionen für Getreideanbau- und Ernte

      • NEU: Animation von Morph-Meshes für Be-und Entladung von Füllvolumen

      • NEU: Bei der Feldbearbeitungstask kann man jetzt angeben, welches Saatgut oder Düngemittel der Helfer benutzen soll

      • NEU: Man kann nun eine Task erstellen und sich selbst als Fahrer hinzufügen - Es wird dann automatisch eine Mission erstellt

      • NEU: Die Steuerung wurde aufgeteilt. Ihr könnt nun eine Taste für mehrere Situationen belegen, z.B. die Steuerung des Player-Characters oder eines Fahrzeugs

      • NEU: Wenn man Input-Achsen belegt, werden diese mit + oder - angezeigt

      • NEU: Nachdem der Helfer eine Aufgabe abgeschlossen hat, kuppelt er die Anbaugeräte jetzt ab und platziert sie auf dem Hof

      • BUG FIX: Der Player-Character führt nun korrekte Animationen aus, wenn ein Analog-Controller angeschlossen ist
      • BUG FIX: Der Finanzstatus sollten nun korrekt angezeigt werden, wenn man ein Savegame lädt

      • BUG FIX: Alle Elemente der MiniMap sollten sich wieder mitdrehen, wenn diese rotiert

      • BUG FIX: Beim erstellen einer Task hängt der Helfer nun den Anhänger an, der ihm zugewiesen wurde, auch wenn er vorher einen anderen Anhänger angehängt hatte

      • BUG FIX: Das Löschen der Aufgaben funktioniert nun auch, wenn ein Tiertransport aktiv ist

      • BUG FIX: Die Tür des Kuhstalls hat wieder eine Kollision

      • BUG FIX: Die Walzen des Köckerling Rebell sollten nun korrekt dargestellt werden und nicht an der falschen Stelle schweben
      • BUG FIX: Der Helfer sollte beim pflügen der Felder keine Stellen mehr auslassen

      • BUG FIX: Der Hydraulikzylinder der Bressel und Lade schaut nicht mehr durch die Führungshülse

      • BUG FIX: Die Anzeige “Farm + 500” wird im Shop-Menü nicht mehr doppelt angezeigt

      • BUG FIX: Feld #49 liegt nun an der korrekten Position

      • BUG FIX: Die Mission “Mehr Bullen!” sollte wieder funktionieren wenn man 40 Tiere hat

      • BUG FIX: Der Bug, dass Maispflanzen nach dem zweiten Säen des Feldes und laden des Savegames um Mitternacht voll ausgewachsen sind, wurde behoben

      • BUG FIX: Die Feldeinfahrt von Feld #49 ist nun an der richtigen Stelle

      • BUG FIX: Ein Crash in der Fütterungsaufgabe ‘Damit sie groß und stark werden’ wurde gefixt

      • BUG FIX: Der Helfer manövriert nun besser an den Silo-Entladestationen am Hafen

      • ÄNDERUNG: Der Oberlenker des CornKing wurde erweitert

      • ÄNDERUNG: Elemente wie Book-Widgets im UI werden nicht mehr abgeschnitten wenn man diese skaliert

      • ÄNDERUNG: Die Größe einiger Fußgänger wurde angepasst

      • ÄNDERUNG: In der UserActions-Box werden nun für die Außenspiegel und die Türfenster ein kleines “L” und “R” für links und rechts eingeblendet

      • ÄNDERUNG: Wenn Geräte per Task zurück gespawned werden, wird nun eine Detach-UserAction gesendet

      • ÄNDERUNG: Die MiniMap dreht sich nun voreingestellt mit dem Trecker mit

      • ÄNDERUNG: Der Drag-and-Drop-Button wird nur noch eingeblendet, wenn man sich mit der Maus über dem entsprechenden Bereich befindet

      • ÄNDERUNG: Das Be- und Entladefenster wurde erweitert. Man kann nun in der Getreidehalle auf dem Hof festlegen, in welchen Bunker das Getreide gelagert werden soll und ob man den Anhänger be- oder entladen möchte

      • ÄNDERUNG: Ein Autopilot-Wegpunkt kann nun mit Rechtsklick auf die Minimap gelöscht werden und wird bei erreichen des Ziels ebenfalls entfernt

      • ÄNDERUNG: Es gab Probleme, dass die Helfer bei einer Steigung auf dem Feld “abgesoffen” sind. Wir haben im Schlepper eine limitierte Schaltung für die Arbeit festgelegt, der Helfer und Tempomat sollte nun nicht mehr versuchen im 7. Gang zu pflügen

      • ÄNDERUNG: Der Karte im Planungsmenü und in der Minimap wurde ein Hintergrundbild hinzugefügt


      Edit: Bilder Entfernt, da diese nicht mehr angezeigt werden können.
      Gruß Stevy
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      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Stevy ()

    • Daumen runter... :thumbdown:
      Bei der "Aufarbeitung" hätte ein Link genügt. Aber selbst das wäre zu viel gewesen. X/

      Eigene Worte wären schön gewesen.
      Selbst die Bilder sind verschwunden... kommt vor, kann man aber berichtigen.

      Zum Glück hat die Signatur überlebt, sonst würde ja garnix von dir da stehen :D

      Ist nicht böse gemeint aber "etwas" mehr habe ich schon erwartet wenn es den Weg in das Forum findet.
      So hat es halt keinerlei Mehrwert für mich, zumal ich die Infos schon früher über ander Kanäle eh erhalten habe.
      So leider nur verlorene Zeit.

      SRY...
      MfG EldaRion