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  • Ich hab glaub eine Lösung für das Problemin nem anderem Forum gefunden "In der lua des "growthManager V 2.0" für LS17 muß folgender Eintrag geändert werden damit die Streifen die nicht mitwachsen nicht mehr erscheinen: local heightWorldZ = startWorldZ + growthManager.usedStepSize-growthManager.pixelSize; in local heightWorldZ = startWorldZ + growthManager.usedStepSize; dann sollte das Problem gelost sein! Ich hatte auch diese Streifen in den Feldern gehabt. Nach dem abändern der Zeile die er nan…

  • aber lustig ist ja schon das der Typ ne Demo sehen will öhm wann kam zuletzt ma ne Demo vom LS ????

  • ich habe die selbe Map mal mit dem grow control aus dem Modhub bestügt..und da ging es dann denke mal das durch den GrowManager die bereits fertig angesäten Felder nicht richtig berechnet werden. Denn bei Felder welche ich im Spiel angesät habe tritt dieser Fehler nicht auf.

  • Moin, ich spiel gerade auf der Göddenstedt und wollte mich heute ma an den Raps wagen jetzt hab ich das Problem, dass auf dem reifen Feld noch Bahnen vom unreifen Raps drauf sind (Versteckter Text) ich spiele mit dem growmanager, hatte aber bisher keine derartigen Probleme. Auch einen Tag vorspulen hat nichts gebracht, der unreife Streifen bleibt bestehen.

  • Programmierbare Tasten und Joystick im Eigenbau

    Kaschi - - Archiv

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    Meinst du ne Grimpzange ??? vllt auch einfach Aderendhülse ? bzw wenn du die Pins von so nem Taster/Schalter meinst dann gibt's verschiedene...aber meist sind die "Hülsen" von Molex Kabelschuhe nimmste ja eher um eine Ader an ner Schraube fest zu machen. Das Bedienelement sieht richtig gut aus, n kleiner Lederüberzug rundet das ganze noch ab

  • moin wisst ihr warum das silo so aussieht ? is da an der stelle mit dem Loch die Silage weg ?

  • Transport Fever Screenshots

    Kaschi - - Sonstige Spiele

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    Also ich bin der Meinung das es nur Einwandfrei geht wenn du den Kompletten Industriezweig angebunden hast Sprich so mach ich das gerade auf meiner Karte: -Ich hole Getreide und Vieh ab und schaffe es mit LKW´s zum Bahnhof ( leider muss am Güterbahnhof auch ein LKW-Ladeplatz sein, ich hoffe es wird gefixt das man mit LKW´s direkt zum Güterbahnhof fahren kann ) -Dann fahre ich mit dem Getreide/Vieh-Zug zum Lebensmittelhersteller und lade es dort auf LKW´s über, welche aber auch gleich vom Werk wi…

  • Transport Fever Screenshots

    Kaschi - - Sonstige Spiele

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    Zitat von baba0904: „Sorry, weiß jetzt noch wo ich hinschreiben soll, aber ... hat einer eine Idee warum sich Transport Fever bei mir immer aufhängt und ich den Rechner neu starten muss. Jedesmal, wenn ich das Torturiel soweit habe, das ich ne Straße oder Scheinen bauen kann, dann hängt der sich auf. Woran kann das liegen? “ Hey, ich hatte am Anfang ein ähnliches Problem. Und zwar hats bei mir die Grafik total verhauen....sah quasi so aus als wär permanent Nacht gepaart mit einem LSD-Trip oder s…

  • Zitat von Fendt Fan84: „Yeap den habe ich gestern installiert und den Factor auf 4.000.000 gestellt ist super dieser Mod <3. Was wäre der LS ohne die Mod's bzw. Scripte des genialen Upsidedown? Ein Tod langweiliges Spiel. “ Achso, hast du den Faktor auf 4 oder wirklich auf 4 Millionen gestellt ?????

  • ja das stimmt schon mit dem MP. Aber gerade für nen Dediserver hab ich dringend auf den GrowManager gewartet. Jetzt kann man endlich die Wachstumszeit auf 4 Tage stellen und muss auch 4 reale Tage warten eh was reif zum ernten ist. Upsidedown macht schon sehr gute scripte. Ich hoffe das er auch noch die SiloExtension rausbringt

  • Moin...cool danke für deine Antwort. ich habe mir das ganze mal angeschaut, war dann aber zu faul da drinne rumzubasteln Zum Glück hat sich das ja erledigt, Upsidedown hat seinen GrowManager rausgebraucht. Da kannste ja ganz einfach deine Wachstumszeit einstellen

  • ach die Jungs werden schon nochmal ein Video raushauen....spätestens zu Weihnachten ich denke mal Sie sind jetzt mit Fehlersuche und Optimierung genug beschäftigt.

  • ach die einzelnen Index stehen quasi für eine Frucht. Gut zu wissen...ich dachte sie stehen für eine Wachstumsstufe. Mhh wenn ich wieder Zuhause bin kann ich mal testen. da würde ich auch mal meine Erfahrungen dann hier reinschreiben. Wie weit man jetz das Spiel bringen kann nur Nachts die Pflanzen wachsen zu lassen weiß ich auch nicht.

  • mhhh....ich habe dad im 15ner immer mit dem GrowManager gemacht. Das Problem was Giants hat, und schon immer hatte ist ja das Anfang und Ende vom säen nicht gleichzeitig reifen...sprich du hast unterschiedliche Wachstumsstufen aufn Feld. Der GrowManager hatte halt für den Tag das wachstum auf aus gestellt und dann 24:00 kurz auf an und hat alle Pflanzen um x-Stufen wachsen lassen. Beim Standardwert waren die Felder halt reif, bei mir mit Wert 4 halt nur eine Stufe pro Nacht. sooo jetzt hast du i…

  • LS17 Spekulations-Thread

    Kaschi - - Archiv (LS)

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    ja ich warte auch auf den GrowManager. Der passt jetzt mit den drei Düngestufen besser denn je rein. Schön die Wachstumszeit auf 4 Tage stellen und gut ist

  • es steht ja auch drin dass sie ein noch realistischeres verhalten einbauen wollen...also geh ich mal davon aus das des stretchgoal 3 schon drinne is, wahrscheinlich aber in einer abgespeckten Variante. Genaueres wird der März zeigen

  • na wenn du die start Sähmaschine nimmst und dann nochmal mit nem düngerstreuer drüber fährst hast du schon mal 2/3 und dann kannst du noch irgendwie den Striegel einsetzen...der geht aber nur bei der ersten Wachstumsphase muss dad heute nochmal ausprobieren

  • mir ist auch aufgefallen das die Maschinenkosten auf schwer echt hart sind. Bin nebenbei immer mal am Missionen für andre Bauern am machen das ein bisschen extra Geld reinkommt. Aber bis ich mal die erste Sau auf da Weide habe dauert glaub n bisl. Wie seitn ihr mit dem Düngen zurechtgekommen. Ich hab mir leider die Mod mit der Fruchtzerstörung geladen und jetzt brauch ich natürlich erstmal nen Schlepper mit Pflegebereifung damit ich mir meine frisch angesäten Felder nich gleich wieder kaputt fah…

  • für den Anfang schonmal nicht schlecht mit welchem Programm hast du den gebastelt ?

  • mhhh...ich denke ab dem jetzigen Zeitpunkt kann man ne Map erst ma nach folgenden Dingen bauen: 1. Allgemeine Landschaft( flach, hügelig, Gewässer, ein/zwei Dörfer, Strassennetz) 2. Aufgrund der Aussagen bei KS gibt es als Früchte Getreide und Mais zur V1.0 also kann man sich dementsprechend Verkaufstellen ausdenken...der Name ist ja dann nur "Deko" 3. Da es Kühe und Schweine geben wird braucht man auch hier entsprechende Kauf/Verkaufstellen und natürlich die Ställe fürs liebe Vieh 4. Maschinen …